导读:中央电视台《今日观察》9日播出“重拳能否涤清网游行业?”,关注新闻出版总署正在进行的网络游戏整治活动。以下为节目文字实录:
新闻出版总署查处违规网游,45款境外游戏,被责令关闭,27家网游企业收到违规警告通知书,净化网游环境,备受网民关注,《今日观察》正在评论。
主持人(王小丫):大家好!这里是正在播出的《今日观察》。今天我们要关注的是新闻出版总署正在进行的网络游戏的整治行动。经过对已经出版运营的200多款网络游戏进行集中的审查,截止到目前,已经有45款游戏被责令关闭,还有多款游戏被查处,多家企业被警告。新闻出版总署还传出消息说,要在年底之前对整个网游行业进行全面的一次清理。究竟如今的网游行业这潭水有多深?有多浑?经过这番整治,是否能够得到彻底的净化呢?面对这个急速膨胀的网游的这个新产业,我们的管理怎样才能跟得上?今天我们将就此展开评论。
两位评论员是马光远和刘戈,同时也请大家登陆央视网、新浪网、搜狐网和腾讯今日话题发表您的观点,稍候我们会关注到您的留言。
首先,我们还是一起来了解一下,新闻出版总署的最新的动作。
《美国1930》、《音乐情人》、我要玩(51wan)等网络游戏被关闭整顿,“网游行业面临全面清理”这是近日备受网民关注的一条新闻。
新闻出版总署对已出版运营的200多款网络游戏进行集中审查,关闭了45款未经审批的境外网络游戏;查处了26款存在低俗内容的网络游戏;警告了27家网络游戏企业,并勒令其限期整改;还有10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。
在这次清理中被整顿的近100个游戏和游戏企业中,被关闭的《美国1930》等境外网络游戏有大量的任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动。未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务的两家网游企业,在这次整治中被停止运营。
这次清理还加强了动态管理。26款国产网络游戏在审批或备案后私自添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容而被关闭。如《反恐行动online》角色PK过程中有恐怖的血腥画面。
《江山》、《梦幻奇游》、《猫游记》、《美眉梦工厂》等国产网络游戏由于未按规定履行出版备案手续,或者未按要求设置防沉迷系统也分别被查处。
今年年底前,新闻出版总署将对网络游戏前置审批和运营情况进行一次全面摸底和清理,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。
重拳能否涤清网游行业?
主持人:我相信看了这条新闻之后,有很多人,特别是一些家长他们会很高兴的,看得出来这一次新闻出版总署的这个打击的整治的力度还是很大,想请问两位,首先一个问题问刘戈,你认为这个新闻出版总署这一次清理整顿的重点主要是针对哪几个突出的问题?
刘戈:三个方面,第一个方面就是所谓的没有“准生证”,擅自出生的问题,那么按照中国政府的规定,如果是引进境外的游戏的版权来国内进行运营,那么需要一个审批的过程,国内的游戏你要上线的时候,你要进行一下备案。那么现在这两个手续都没有做,擅自就让这些游戏进行了网上的运营,那么这是第一种情况;第二种情况是偷梁换柱的情况,也就是说你审批的时候,备案的时候,你给我的是一个删节本,里面很健康的,内容非常的好,然后你在上线的时候,你把那些血腥的、暴力的、色情的东西又加了进来,这是是第二种情况;第三种情况就是说这两种情况里边都有的就是内容上的这种不健康,不适合这样的一些网友来进行游戏的内容,刚才片子里面提到的《美国1930》这样的一个游戏,这个游戏我没玩过,但是我见过,我看别人玩过,它是一个什么样的游戏过程呢?它是假使你扮演一个角色,就是一个小混混,你在街头然后进行一个什么呢,最后你的目标是什么呢?你要成为一个黑手党的头目,你要变成一个教父,那么这个过程当中,杀人越货、抢劫、抢银行、开赌场,所有的这些坏事你都要干尽,那么这样的过程,它完全是倡导了一个非常错误的价值观,所以这样的东西是不能容忍的,太过份了。
主持人:三个方面,那马教授你认为,这一次新闻出版总署下如此大的力气对网游行业进行一个整治,这是基于一种什么样的原因呢?是不是已经实在是看不下去了?
马光远:我们看到这么多年网游行业,本身从它的内容来看的话,有三步曲,就是暴力、色情、赌博,所有的内容大部分离不开这三者,有一个权威的调查结论显示,95%的网络游戏,主流的网络游戏,都是与这部分内容有关。在美国有一个行话理论,就是说经常看电视的人比较少看电视的人,更容易认同电视里边的事件描绘的情景,那么这么一个情况在网络游戏里边也是相通的。也就是说,绝大多数青少年在游戏的过程中,那么由于这种色情、暴力、赌博等不健康内容的影响,他们的这种主流的意识形态和价值观都发生了一些很大的变化,把自己完全沉迷在这种虚拟的世界里边,比如说我们2008年的时候,天津有一个少年,就是贪玩这种杀人游戏,那么入戏,入戏以后想找一个人杀一下,那么结果对网管猛砍了70多刀。所以我们看到这么几年,那么在青少年教育,在青少年身心健康方面影响不能说最大,但是非常大的就是这些网络游戏,所以我认为这一次,新闻出版署的这一拳,应该仅仅是第一拳,那么未来相关的部门可能会有更进一步的行动,来对整个网络游戏的环境进行整治。
主持人:玩游戏的大多数都是青少年。
马光远:对。
主持人:当你在这个游戏的过程当中,在你的成长的过程当中,你可以对你自己的行为和责任完全不负任何责任的时候,对于你的价值观和人生观的影响是特别巨大的。
刘戈:对。
主持人:是特别不好的。那对于这个问题,我们来看看其他的观众朋友,他们是怎么来看待新闻出版总署的这一次整顿的行动的。
“老友”这位朋友他就说“新闻出版总署干了一件关心青少年的大好事!”确实是这样。
再来看“大亦”这位朋友,他认为“应该清理,现在网游太多,其中不乏低俗及暴力的游戏,严重影响青少年的成长,导致青少年违法案件频发,必须对网游市场进行全面的清理,还青少年一个健康的环境。”很多家长都是有这样的呼吁。
马光远:对。
主持人:都有这样的心态。再来看另外一位朋友他叫“贴地飞行”,他认为“网游产业相对于其他产业是一个新兴产业,国家对网游或其他互联网产业的法律都相对滞后,存在很多空白和漏洞,可以适度地清理,但是不要矫枉过正。”其实这是一个,对任何行业都是这样的。
马光远:都是一样的。
主持人:都是一样的。那我们知道在2000年的时候,第一款网游是登陆了我们中国的这个互联网,随后它的发展可以说是迅猛,而且这几年可以说是急速地膨胀,我们现在就一起来了解一下,网游在我国的一个发展的过程。
十年发展,中国网络游戏市场已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。
2000年,可称为中国网络游戏的“元年”,这一年,由华彩软件代理的《万王之王》,智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入网络游戏市场。
联众游戏平台也在2000年正式开始收费,以代理外国游戏为主的网络游戏商业模式逐渐形成。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市。谁也没有想到,原本以为不入流的网络游戏,会让盛大成为日后中网络游戏的最大赢家。
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